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学动漫设计学费多少钱一年(学动漫设计去哪个学校)

发布于:2021-04-11 00:47:40 作者:admin

相关知识点:众所周知,美国和日本的动漫产业已经形成了成熟的盈利模式。那么,对于还处于探索阶段的郭曼来说,这些模式的优缺点和借鉴意义是什么呢?哪种模式将是郭曼的未来?

众筹

众筹起源于美国网站,即大众融资或大众融资支持平台,发起的个人或组织行为,并在后期获得回报。作为一种新的融资渠道,它已经在当前的全球动画市场上占据了一席之地。

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就国内动画市场而言,哔哩哔哩的“新粉丝合同计划”(通过粉丝众筹购买日本新动画系列的版权)、火爆的《大圣归来》、动画电影《十万个冷笑话》、回归的《大鱼海棠》都采用众筹模式,其中不乏优秀的演员。对于版权建设还需要努力的全国扩散行业来说,强大的粉丝基础足以解决高质量漫画动画的资金问题。同时,生产者可以在众筹过程中积累一定程度的关注,作为后期成品分销的市场铺垫。因此,众筹的出现可以说是对产业发展的极大推动。

一般来说,众筹的成功源于公众对作品、制作人或导演的信任。但随着未来动漫行业资本积累的加速,市场会有明显的品牌化和口碑化倾向,更好的社交媒体传播运营会越来越普遍。人少的新生代制作团队可能难以立足,也会导致一些优秀作品被埋没。

另一方面,众筹在模式和机制上存在严重缺陷。给了制作团队创新的空间和资金的鼓励,却不能保证付款人的利益。虽然市场生产良心的作品,但它不能阻止投机者和骗局。况且有创新就有失败,好的开始并不能保证动画的质量。这一缺陷造成的失衡,将加剧众筹与制作团队和平台,下水之间的各种矛盾,人们不禁担心众筹在中国是否真的水土不服。

可以看出,除了流行的原创作品,众筹在国内动画市场并不普遍,但这种模式的巨大潜力超出了我们的估计。

动画委员会模式

动画制作委员会的概念是EVA制作人大岳俊伦提出来的。简而言之,就是一个动画组委会,由制作人牵头,由出资企业代表和动画公司策划负责人(如果有原创漫画或小说,有出版社代表)组成。动画公司已经从自负盈亏转变为以作品为中心,多方参与投资制作的产业模式。所有参与者分担市场风险,平等分享利益。

动画制作委员会模式分享了动画公司除了制作本身以外的所有问题:资金、推广渠道、销售网点等等。参与者利用自己的资源网络推广动画,有效提高了动画周边产品的市场份额。同时,履行职责的状态使动画公司能够专注于创作高质量的作品,提高行业内的动画质量。这种模式极大地促进了原创作品的发展,也促进了分布在动画产业链各个环节的公司的发展。到目前为止,已经有一些电影制作团队采用了这种模式,比如《入殓师》。

同样,这种模式也有其弊端。利益本位委员会为了降低风险,偏爱流行原创作品或流行动画题材,也导致市场产品同质化严重。此外,生产公司可能在工作参与者和生产方法等各个方面受到投资者的参与。另外,动画制作公司的利益往往是最薄的,因为融资广告代理对整个制作过程的影响很大。在责任方面,由于多方参与的模式,界限并不明确。

众筹和动漫委模式在投资人的类型和义务、制作人的主控权、后期的推广方式上都有很大的不同。相比之下,《翻转动画》根据国内行业现状,引进日本多年积累的成功经验,建立了适合中国市场的制作委员会制度。通过汇聚原创作品、动漫、游戏、商品、玩平台等公司,利用日本动漫制作的优质资源,积极培育原创IP,共同推进IP多元化经营。

目前《翻转动画》出品的《时间支配者》(彭杰)和《倩女幽魂2》(潇湘谷)正在与日本一流动画公司合作制作动画,预计2017年将在中国和日本同步播出,《偃师》(米沙)也将被制成真人。

近年来,部分日本动漫依靠海外版权支线轻松收回支出部分,周边收益取得了不错的盈利效果。纵观国内市场,已经积累了20多年的工业经验,《大圣归来》、《小门神》等3D动画电影是近年来独立制作的。可见技术不是根本问题。高质量内容的稀缺,版权意识的淡薄,行业内各环节的异化,使得动画制作和周边发展举步维艰。

任何模式都有利有弊。如何开拓符合动漫国情的新的盈利模式,加强产业链各环节的联系,是快速发展的国内市场值得探索和探索的问题。

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